Виртуальная и дополненная реальность простыми словами
VR (virtual reality, виртуальная реальность) полностью заменяет мир вокруг нарисованным: вы надеваете шлем — и оказываетесь в другом месте. Комната исчезает, вместо неё — кабина самолёта, вершина горы или операционная. Реального мира в VR нет вообще.
AR (augmented reality, дополненная реальность) реальный мир не трогает — она добавляет к нему цифровой слой. Вы смотрите на комнату через камеру смартфона, и в ней появляется то, чего нет: персонаж на столе, оживший плакат на стене, мебель, которую вы примеряете перед покупкой.
Самая простая формула: VR переносит вас в цифровой мир, AR приносит цифровой мир к вам. Отсюда следуют все остальные различия — от устройств до стоимости.
VR — погружение
Мир полностью нарисован, нужен шлем. Вы «внутри» другого места: тренажёр, экскурсия, игра. Реальность на паузе.
AR — дополнение
Реальный мир остаётся, цифровое добавляется поверх — через камеру смартфона или планшета. Шлем не нужен.
MR и XR — гибриды
MR — смешанная реальность: цифровые объекты «видят» реальные и взаимодействуют с ними. XR — зонтичный термин для всего сразу: VR + AR + MR.

Пять главных отличий VR от AR
Устройства
VR требует шлем — отдельное устройство за десятки тысяч рублей, которое ещё нужно надеть, настроить и зарядить. AR работает на смартфоне, который уже лежит в кармане у каждого посетителя: современный WebAR запускается прямо в браузере по QR-коду, без установки приложения.
Степень погружения
VR даёт максимальное погружение — мозг верит, что вы в другом месте. Это сила и ограничение сразу: эффект глубокий, но человек выключен из окружения, сессии короткие, а часть людей испытывает укачивание. AR мягче: реальность остаётся, цифровое дополняет её — можно ходить, общаться и делиться происходящим.
Место использования
VR-зона — это выделенное пространство: место под шлемы, сопровождающий персонал, очередь из желающих. AR живёт где угодно: в зале музея, на упаковке товара, на уличном баннере, в телеэфире и даже в небе над фестивалем.
Массовость
Одновременно в VR находится столько людей, сколько у вас шлемов. AR-сцену за день могут открыть тысячи человек — на выставке «Россия» на ВДНХ наш AR-квест прошли больше 30 000 посетителей, и для этого не потребовалось ни одного специального устройства.
Стоимость
VR-проект — это контент высокой детализации плюс закупка и обслуживание оборудования. AR-проект чаще всего ограничивается разработкой самой сцены: устройство приносит посетитель. Поэтому вход в AR заметно дешевле — простые WebAR-сцены стартуют от 65 000 ₽.

Где работает VR
Сила VR — там, где нужно полное погружение и отработка действий. Тренажёры для опасных профессий: сварка, работа на высоте, медицинские манипуляции — ошибка в виртуальности ничего не стоит, а навык остаётся. Обучение и симуляции: от эвакуации при пожаре до сборки оборудования. Недвижимость и туризм: прогулка по квартире, которой ещё нет, или по городу, до которого далеко. И, конечно, игры и развлечения — VR-клубы и аттракционы.
Где работает AR
AR берёт масштабом и лёгкостью входа. Маркетинг: оживающие упаковки, плакаты и открытки, игры с брендированными персонажами. Музеи и выставки: экспонаты, которые двигаются и рассказывают истории. Ритейл: виртуальная примерка одежды и мебели. События: AR-сцены над фестивальной площадкой, квесты по павильонам. Как всё это устроено технически — мы подробно разбирали в статье о дополненной реальности, а игровые механики — в материале об AR-играх.

Для массовой аудитории чаще выигрывает AR
Правило простое: если задача — обучить глубоко и контролируемо, берите VR. Если задача — вовлечь много людей быстро и без барьеров, берите AR: устройство уже у каждого в кармане, а WebAR-сцена запускается по QR-коду за несколько секунд. В нашей AR-игре для ТВ-3 сканирование превращалось в запущенную сцену в 87% случаев.
Что выбрать бизнесу
Начните не с технологии, а с вопроса: что должен сделать и почувствовать человек? Отработать навык без риска — VR-тренажёр. Увидеть товар в своей комнате — AR-примерка. Запомнить бренд после промо-акции — AR-игра с призами. Погрузиться в эпоху на выставке — проекции и AR-сцены в залах, о которых мы писали в статье про мультимедийные выставки.
Технологии при этом не соперники, а соседи по инструментарию: в одном проекте VR-зона может работать рядом с AR-квестом, а 3D-контент — переиспользоваться между ними. Мы в Letary делаем ставку на AR и WebAR — массовые сценарии без установки приложений, — а под VR-задачи собираем решение вместе с партнёрами по оборудованию: софт и контент наши, железо — в комплекте.




