AR-квест на выставке «Россия» ВДНХ

  • 0 к+

    человек прошли квест

  • 0 сек

    среднее время взаимодействия

О проекте

Министерство туризма Пермского края обратилось к нам с задачей сделать стенды Приволжского федерального округа интересными и современными. На выставке «Россия» на ВДНХ огромное количество участников и информационных материалов — важно было не потеряться в этом потоке и найти формат, который вовлекает, удерживает внимание и даёт реальную пользу.

Мы предложили создать AR-квест «Большой Урал», который превращал павильон в игровое пространство. Посетители наводили камеру смартфона на объекты стендов, система распознавала их и открывала цифровой слой: интерактивные задания, исторические факты и викторины. Каждый найденный объект открывал новую часть квеста — знакомство с регионами становилось живым и запоминающимся.

Решение: павильон превращается в приключение

Мы превратили осмотр стендов в игру. Человек сканирует QR-код — и вместо статичного плаката видит оживший слой информации: иллюстрации, тексты, вопросы. Чтобы пройти дальше, нужно выполнить задание. Шаг за шагом игрок двигался по павильону, открывал новые истории о регионах Приволжья и Урала, а в финале получал специальный код, который разблокировал ячейку вендингового аппарата с памятным подарком.

Такая механика особенно понравилась семьям с детьми: квест давал и азарт исследования, и осязаемую награду. Для посетителей это был живой опыт, а для организаторов — способ удержать внимание и донести главное.

Технологии: WebAR и распознавание объектов стендов

Мы использовали WebAR, чтобы квест работал прямо в браузере смартфона — ничего не требовалось скачивать, игра запускалась в один клик по QR-коду на стенде. Камера распознавала маркеры и активировала AR-сцены: каждый объект был связан с конкретным заданием — викториной, вопросом или фактом о регионе.

В системе была предусмотрена административная панель, которая позволяла организаторам обновлять задания и управлять контентом прямо во время работы выставки. Цифровой формат снизил нагрузку на персонал и сократил расходы на стендистов.

Технологии и решения проекта

Наши решения, обеспечивающие работу AR-квеста

Разработка эксклюзивных AR-проектов

Создаём проекты с дополненной реальностью под задачи бренда: WebAR-квесты в браузере без установки приложений, распознавание объектов и маркеров, игровые механики с реальными призами.

Подробнее об услуге

Разработка внутренних систем компании

Проектируем административные панели и системы управления контентом: организаторы самостоятельно обновляют задания, тексты и материалы квеста — прямо во время мероприятия, без участия разработчиков.

Подробнее об услуге

Результат

Квест прошли более 30 000 человек за время работы выставки. Посетители узнали больше о регионах Приволжья, а Министерство туризма получило инструмент, который сделал стенды интерактивными и экономичными. Проект доказал, что даже масштабное мероприятие можно превратить в игру, где каждый участник становится исследователем.

Мы поможем создать вам похожий проект и выделиться среди конкурентов

Готовые решения

Инструменты для создания собственных проектов

Платформа для создания
AR & WebAR

Позволяет создавать AR-проекты для маркетинга, мероприятий, образования и туризма без сложной разработки.

Платформа создания мобильных приложений

Платформа для разработки приложений iOS и Android на JavaScript и TypeScript с быстрым запуском и удобной поддержкой.