AR-легенды Великой Перми

  • 0 +

    просмотров в месяц

  • > 0

    сек, среднее время

  • < 0 %

    показатель отказов

О проекте

По заказу Министерства туризма Пермского края был реализован проект по внедрению дополненной реальности на туристических маршрутах региона. Основной целью стало создание нового формата знакомства с историей и культурным наследием Прикамья через современные цифровые технологии.

В рамках проекта в семи муниципалитетах Пермского края были созданы AR-сценарии, позволяющие посетителям увидеть легенды, исторические события и мифологические образы прямо в реальном пространстве через экран смартфона. Пользователи получают доступ к интерактивному контенту непосредственно на туристических объектах без установки дополнительного оборудования.

Проект превратил привычные достопримечательности в интерактивные точки притяжения, где дополненная реальность выступает в роли цифрового гида, помогая глубже погрузиться в историю региона и сделать путешествие более эмоциональным и запоминающимся.

Оживающий памятник Кудым-Ошу

Мы предложили решение: с помощью AR-технологии памятник должен «ожить». Кудым-Ош выходит навстречу зрителю, рассказывает о себе, а затем превращается в медведя — одного из главных символов эпоса.

Использована технология SLAM: камера определяет положение памятника и накладывает на него цифровую модель героя.

Сначала турист видит обычный памятник. Но стоит отсканировать QR-код — и экран оживает. Из-за монумента выходит Кудым-Ош: высокий, величественный, в традиционном одеянии. Он смотрит прямо на зрителя и начинает рассказывать историю о своём народе. Его речь сопровождается движениями рук, создающими ощущение реального диалога.

Когда рассказ заканчивается, на экране появляется кнопка. Один клик — и происходит превращение: фигура героя растворяется, а на её месте встаёт медведь. Он поднимается на задние лапы, машет зрителю лапой, словно прощаясь, и уходит за памятник. После этого на экране снова остаётся только каменная скульптура, но восприятие её уже совершенно другое: зритель чувствует, что встретился с легендой лицом к лицу.

Порталы Пермского края: окна в историю и природу региона

Мы предложили концепцию «Порталы Перми» — точки входа в мир региона, которые работают как цифровые окна. Достаточно отсканировать QR-код, и турист оказывается внутри 360-градусной панорамы: можно обернуться вокруг себя и увидеть всё сразу.

Применён SLAM-трекинг, позволяющий системе фиксировать пространство и корректно «разворачивать» панорамы вокруг зрителя.

Турист подходит к точке, видит QR-код и запускает его камерой. Экран начинает «раскрываться», и привычный вид исчезает. Вокруг зрителя появляются горы, реки, улицы, исторические здания. Если повернуть телефон вправо, открывается панорама города; влево — лес и река; вверх — небо, вниз — земля под ногами. Это не статическая картинка, а живая среда со звуками и световыми эффектами, которая погружает в атмосферу.

«Порталы» связывают разные места Пермского края в единую цифровую сеть: они становятся не просто точками, а входами в целую вселенную историй. Турист ощущает, что регион связан изнутри, и ему хочется поехать дальше, чтобы увидеть всё вживую.


Губаха. Ладья князя Михаила

Мы выбрали легенду о князе Михаиле Ермолаевиче, Великопермском князе, история которого вошла в роман Алексея Иванова «Сердце Пармы» и экранизацию. Князь и его ладья стали символами встречи реального пейзажа и мифологического повествования.

Использована технология sky tracking: камера смартфона определяет линию горизонта и «накладывает» на небо цифровой контент. Благодаря этому ладья и князь воспринимаются не как картинка на экране, а как часть самого пейзажа.

Зритель подходит к точке, наводит камеру на QR-код — и привычный пейзаж Губахи начинает меняться. На фоне облаков появляется ладья, парус туго натянут ветром, рядом кружат птицы. На палубе — князь Михаил: он стоит вполоборота к зрителю, смотрит вдаль и указывает рукой направление, как будто ведёт за собой не только дружину, но и туриста.

Следом появляются челны с воинами: они поднимают руки в знак согласия, их жесты будто откликаются на команду князя. Ветер усиливается, ладья разворачивает парус и уходит вдаль, растворяясь в облаках. На несколько секунд небо превращается в экран мифа, и зритель чувствует, что легенда оживает прямо перед его глазами.

Усолье. Часовня Спаса Убруса

Мы предложили показать историю места через дополненную реальность: вернуть часовню в пространство города и дополнить ее живыми сценами из прошлого — с солеварением, речной торговлей и повседневной жизнью того времени.

Для этого использовали технологию sky tracking. Пользователь наводит камеру смартфона на локацию, а приложение определяет горизонт и размещает анимацию прямо над рекой.

Зритель сканирует QR-код у руин, и на экране начинается превращение: стены поднимаются, здание возвращается в свой исторический облик, крест на вершине сияет золотым светом. В ушах нарастает колокольный звон, усиливая ощущение торжественности момента.

Следом появляется фигура священника, который совершает крестное знамение перед прихожанами. Его жесты обращены словно прямо к зрителю. Камера «отъезжает» назад: появляются рабочие солеварен и речники, стоящие со склонёнными головами. За ними встают силуэты барж, нагруженных солью, готовых отправиться в путь. Свет от часовни распространяется на всю сцену, словно благословляя караваны.

Обычная прогулка к руинам превращается в полноценное путешествие в XVII век: зритель не просто смотрит на памятник, а становится свидетелем его истории.

Цифровая крепость Чердыни

Мы предложили AR-решение: воссоздать уменьшенную 3D-модель крепости и встроить её прямо в ландшафт, чтобы туристы могли рассматривать и изучать Чердынь в формате цифровой экскурсии.

Использована технология SLAM с геолокацией, которая фиксирует пространство и точно «ставит» модель крепости на территорию городища.

Зритель подходит к точке, сканирует QR-код — и на экране появляется миниатюрная крепость. Её можно рассматривать с разных сторон, приближать и отдалять, словно держишь макет в руках. Башни, стены, ворота — каждая деталь воссоздана с вниманием к истории.

На экране появляются подписи с пояснениями: название башни, её функция, особенности строительства. Одновременно звучит голос гида, рассказывающий историю города и оборонительных сооружений. Турист идёт по территории и параллельно совершает виртуальную экскурсию. Это не сухая лекция и не музейная табличка, а живой опыт знакомства с прошлым.

Мельница на Усолке

Министерство хотело не просто поставить информационную табличку, а создать живую сцену, где архитектурный объект оживает, а рядом с ним появляются персонажи из фольклора. Так туристы получают и образовательный контент, и эмоциональное вовлечение.

Использована технология SLAM: камера фиксирует окружающее пространство и «ставит» в него цифровую мельницу в масштабе 1:1.

Зритель сканирует QR-код, и прямо на набережной перед ним возникает мельница в полный рост. Она выглядит как настоящая: деревянные балки, массивные жернова, крыша, которой хочется коснуться рукой.

На экране появляется интерфейс. Одним нажатием пользователь «раскрывает» мельницу в разрезе и видит её внутреннее устройство: механизмы, балки, вращающиеся жернова. Но на этом всё не заканчивается. Внутри оживают персонажи: мельник проверяет работу, рядом появляется Водяной — мифическое существо, которое вступает с ним в разговор. Их диалог сопровождается анимацией и звуковыми эффектами, и турист чувствует, что стал свидетелем настоящей сцены из прошлого и легенды одновременно.

Таким образом архитектура, история и фольклор соединяются в одном интерактивном опыте.

Пермь Теплоходная: ожившая история судоходства на Каме

Мы предложили AR-решение: оживить Каму с помощью трёх цифровых судов, каждое из которых символизирует свою эпоху. Проект сделал набережную интерактивным музеем под открытым небом.

Использована технология SLAM с геопривязкой, чтобы суда корректно «вставали» на водную гладь.

Турист подходит к набережной, сканирует QR-код — и река оживает. На экране смартфона появляется пароход XIX века: чёрные трубы, белый пар, медленный ход по воде. Голос диктора рассказывает о первых путешественниках, для которых Камский пароход был главным связующим звеном с другими городами.

Сцена меняется. На реке появляется белоснежное пассажирское судно XX века. Оно быстрее, элегантнее, и зритель слышит рассказ о советской эпохе, когда речные прогулки были неотъемлемой частью досуга.

Последним появляется современный теплоход, символизирующий сегодняшний день. Он уходит вдаль, оставляя лёгкие волны, и создаёт ощущение движения в будущее. Для зрителя это не просто анимация, а целый парад эпох, который разворачивается прямо на глади Камы.

Вишера. Битва богатырей

Мы выбрали одну из ключевых легенд региона, объясняющую происхождение скал на реке Вишере. Эта история веками передавалась устно, а теперь впервые обрела цифровое воплощение, доступное каждому через камеру смартфона.

Использована технология sky tracking: камера определяет границу неба и «накладывает» на неё анимацию, создавая эффект, что сцена действительно разворачивается над реальным горизонтом.

Турист поднимает телефон к небу, и на экране появляется сцена: два богатыря стоят по разные стороны девушки Вишеры. Их взгляды полны соперничества и страсти. Мгновение — и картинка меняется: богатыри в полный рост, оружие в руках, готовые к бою.

Следующий кадр: Полюд с размаху бьёт молотом в щит Ветлана, звон оружия отражается эхом. Сцена сменяется, теперь Ветлан отвечает ударом меча, а Полюд стоит на колене, сдерживая натиск. Воздух наполнен звуками битвы, и зритель ощущает напряжение древней схватки.

Вдруг появляется Вишера. Она в отчаянии простирает руки, пытаясь остановить воинов. Но уже поздно: богатыри исчезают, а на их месте вырастают две скалы по обе стороны реки. Девушка плачет, закрывая лицо руками, и из её слёз рождается поток воды, сверкающий самоцветами. Так зритель видит перед собой не только легенду, но и её прямую связь с пейзажем.


Технологии и решения проекта

Наши решения, обеспечивающие работу приложений

Отслеживание и позиционирование в пространстве

SLAM и Sky Tracking помогают точно размещать AR-объекты в реальном пространстве: SLAM фиксирует их положение вокруг пользователя, а Sky Tracking привязывает крупные сцены к небу и линии горизонта.

Подробнее об услуге

Создание и анимация 3D-моделей

Проектирование, оптимизация и анимация 3D-объектов для работы в интерактивных сценах. Включает проработку визуала, адаптацию под реальные условия и создание анимаций для полноценного пользовательского опыта.

Подробнее об услуге

Результат

Проект объединил семь туристических локаций Пермского края в единую цифровую экосистему, где история, легенды и культурное наследие стали частью интерактивного путешествия. Благодаря технологиям дополненной реальности туристы получили возможность не просто читать о прошлом региона, а видеть его своими глазами через экран смартфона.

На маршрутах появились оживающие исторические персонажи, реконструкции утраченных объектов, мифологические сцены, интерактивные 3D-модели и цифровые панорамы. Каждая локация получила собственный сценарий взаимодействия, превращающий обычную прогулку в эмоциональный и запоминающийся опыт.

В результате проект повысил привлекательность туристических объектов, сделал знакомство с историей более доступным для современной аудитории и продемонстрировал, как технологии могут помочь сохранить и популяризировать культурное наследие региона.

Мы поможем создать вам похожий проект и выделиться среди конкурентов

похожие проекты

Также можете посмотреть

Смотреть все

Готовые решения

Инструменты для создания собственных проектов

Платформа для создания
AR & WebAR

Позволяет создавать AR-проекты для маркетинга, мероприятий, образования и туризма без сложной разработки.

Платформа создания мобильных приложений

Платформа для разработки приложений iOS и Android на JavaScript и TypeScript с быстрым запуском и удобной поддержкой.