Что такое AR-игры
AR-игра — это игра, в которой цифровые персонажи и объекты существуют в реальном мире: смотришь на комнату через камеру смартфона, а в ней прячутся герои, падают препятствия и разворачиваются сцены. Игровым полем становится не экран, а пространство вокруг игрока.
В этом главное отличие от обычных мобильных игр и от VR. Мобильная игра целиком живёт в телефоне, VR полностью заменяет мир нарисованным — а дополненная реальность добавляет игру в настоящий мир. Игрок двигается, оглядывается, наводит камеру — и его собственная комната или улица участвует в сюжете.
Массовой категорию сделала Pokémon GO: в 2016 году сотни миллионов людей впервые ловили цифровых существ на настоящих улицах. С тех пор технология шагнула далеко вперёд — а главное, AR-игры перестали требовать установку приложения: современные механики запускаются прямо в браузере смартфона по QR-коду.
Игры в пространстве
Камера сканирует комнату, и она становится ареной: персонажи прячутся за мебелью, объекты падают с потолка. Так работала наша охота на квами для ТВ-3.
Игры на упаковке и печати
Триггером служит коробка, этикетка или плакат: навёл камеру — и на упаковке выросла игровая сцена. Формат-чемпион для брендов и промо.
Квесты в городе и на площадках
Маршрут из AR-точек с заданиями: по выставке, фестивалю или целому городу. Игрока между точками ведёт бот в мессенджере.
Как устроена AR-игра технически
Трекинг: как игра «видит» мир
Основа любой AR-игры — трекинг: камера распознаёт плоскости комнаты, конкретное изображение (упаковку, плакат, экран телевизора) или даже небо над головой — и привязывает к ним 3D-сцену, чтобы она стояла в пространстве устойчиво. Подробно о видах трекинга мы рассказывали в статье о дополненной реальности.
WebAR: игра без установки
Классические AR-игры требовали скачать приложение — и теряли большую часть аудитории по дороге в стор. WebAR-игры запускаются в браузере: отсканировал QR-код — через несколько секунд уже играешь. Для рекламных механик это решающий фактор: путь от интереса до игры сокращается до одного действия.
3D-персонажи и анимация
Персонажей для AR приходится строить строже, чем для обычных игр: модель должна выглядеть живой с любого ракурса и при любом освещении — и при этом оставаться лёгкой, чтобы сцена летала даже на недорогих смартфонах. Мы разрабатываем и анимируем 3D-модели под AR как отдельное направление.
Связка с ботами и призами
Игра ради игры — это развлечение, игра с продолжением — воронка. После финала игрок переходит в Telegram-бот или чат-бот в MAX: там фиксируется участие в розыгрыше, выдаётся промокод или продолжается общение с брендом. Так игровой азарт превращается в измеримый контакт.
Барьер установки решает всё
Каждый лишний шаг — минус часть аудитории: скачивание приложения по дороге теряет большинство заинтересовавшихся. WebAR убирает барьер полностью: QR-код — камера — игра. В нашей игре для ТВ-3 сканирование превращалось в запущенную AR-сцену в 87% случаев.
Три наших AR-игры в цифрах
«Лови квами»: охота из телеэфира
Для телеканала ТВ-3 мы превратили рекламный блок в AR-охоту. Во время эфира на экране появлялся QR-код: зритель сканировал его, наводил камеру на комнату — и из телевизора в неё «выпрыгивали» квами, 3D-персонажи, которых нужно поймать за 60 секунд. После победы игра вела в Telegram-бот, где фиксировалось участие в розыгрыше призов.
87%
отсканировавших QR-код запустили AR-игру
43%
конверсия перехода из игры в Telegram-бот конкурса
60 сек
длится раунд охоты — идеально для эфирной механики
Смотреть кейс: AR-игра «Лови квами» для ТВ-3 →
Goo Jit Zu: упаковка становится ареной
Для линейки игрушек Goo Jit Zu (совместно с Росмэн) триггером стала сама коробка. Ребёнок наводит камеру — и на упаковке вырастает каменная темница с запертым героем: нужно разбить падающие камни, освободить его и активировать суперудар. В финале — селфи с персонажем, цифровой трофей, которым делятся с друзьями. Сценарий прорабатывался покадрово: раскадровка из 33 экранов от сканирования до финального фото.
35 000+
просмотров AR-игры по сканированию упаковки
≈4 мин
средняя сессия — против секунд контакта с обычной упаковкой
64%
игроков возвращались к игре больше трёх раз
Смотреть кейс: AR-игра «Ожившие герои Goo Jit Zu» →
И не только промо
Игровые AR-механики работают далеко за пределами рекламы. Для новогоднего эфира ТВ-3 мы делали AR-«Змейку» с призами, а в музее завода «Молот» — цифровой тир, где посетители стреляют по виртуальным мишеням из легендарного ППШ: 78% доходят до конца игры. Та же механика — другой контекст: вместо промо-акции — образование и вовлечение в экспозицию.
Зачем AR-игра бизнесу
Первое — время контакта. Рекламный ролик удерживает внимание секунд пятнадцать, AR-игра — минуты: в проекте Goo Jit Zu средняя сессия длилась около четырёх минут, и игроки возвращались снова. Всё это время человек взаимодействует с брендом добровольно и с удовольствием.
Второе — измеримость. В отличие от наружной рекламы, у AR-игры есть полная воронка в цифрах: сканирования, запуски, прохождения, переходы в бот. Видно не «охват», а реальные действия.
Третье — соцсети. Финальное фото с персонажем или эффектная сцена — готовый пользовательский контент: игроки сами разносят кампанию по историям и чатам.
Механика и сценарий
Придумываем игру под задачу: что игрок делает, сколько длится раунд, куда ведёт финал. Прорабатываем путь покадрово — как раскадровку из 33 экранов для Goo Jit Zu.
3D и разработка
Моделируем и анимируем персонажей, собираем WebAR-сцену с трекингом, подключаем бот и механику призов. Тестируем на реальных устройствах — от флагманов до бюджетных.
Запуск и аналитика
Выпускаем QR-коды на носители — эфир, упаковку, плакаты, стенды. Собираем воронку: сканирования, запуски, прохождения, переходы. Дотюниваем механику по живым данным.
Сколько стоит AR-игра
Простая WebAR-сцена с готовой моделью и трекингом изображения стоит от 65 000 ₽ — формат «оживающего плаката» с игровым элементом. Полноценная игровая кампания с уникальными персонажами, серией сцен и аналитикой — от 250 000 ₽. Комплексный продукт с AR в мобильном приложении, геопривязкой и backend — от 600 000 ₽. Подробнее — на странице услуги AR-разработки.
Сроки зависят от объёма 3D-контента: простые механики запускаются за несколько недель, кампании уровня «Лови квами» — за пару месяцев. Если запуск привязан к дате эфира или старту продаж — график строим от неё.



