AR-игры: как они устроены и зачем нужны бизнесу

Игры с дополненной реальностью превращают комнату, упаковку и даже телеэфир в игровое поле. Разбираем, как устроены AR-игры технически, чем они отличаются от обычных мобильных игр — и почему бренды используют их как рекламный инструмент. С цифрами из трёх наших проектов.

Что такое AR-игры

AR-игра — это игра, в которой цифровые персонажи и объекты существуют в реальном мире: смотришь на комнату через камеру смартфона, а в ней прячутся герои, падают препятствия и разворачиваются сцены. Игровым полем становится не экран, а пространство вокруг игрока.

В этом главное отличие от обычных мобильных игр и от VR. Мобильная игра целиком живёт в телефоне, VR полностью заменяет мир нарисованным — а дополненная реальность добавляет игру в настоящий мир. Игрок двигается, оглядывается, наводит камеру — и его собственная комната или улица участвует в сюжете.

Массовой категорию сделала Pokémon GO: в 2016 году сотни миллионов людей впервые ловили цифровых существ на настоящих улицах. С тех пор технология шагнула далеко вперёд — а главное, AR-игры перестали требовать установку приложения: современные механики запускаются прямо в браузере смартфона по QR-коду.

Игры в пространстве

Камера сканирует комнату, и она становится ареной: персонажи прячутся за мебелью, объекты падают с потолка. Так работала наша охота на квами для ТВ-3.

Игры на упаковке и печати

Триггером служит коробка, этикетка или плакат: навёл камеру — и на упаковке выросла игровая сцена. Формат-чемпион для брендов и промо.

Квесты в городе и на площадках

Маршрут из AR-точек с заданиями: по выставке, фестивалю или целому городу. Игрока между точками ведёт бот в мессенджере.

Как устроена AR-игра технически

Трекинг: как игра «видит» мир

Основа любой AR-игры — трекинг: камера распознаёт плоскости комнаты, конкретное изображение (упаковку, плакат, экран телевизора) или даже небо над головой — и привязывает к ним 3D-сцену, чтобы она стояла в пространстве устойчиво. Подробно о видах трекинга мы рассказывали в статье о дополненной реальности.

WebAR: игра без установки

Классические AR-игры требовали скачать приложение — и теряли большую часть аудитории по дороге в стор. WebAR-игры запускаются в браузере: отсканировал QR-код — через несколько секунд уже играешь. Для рекламных механик это решающий фактор: путь от интереса до игры сокращается до одного действия.

3D-персонажи и анимация

Персонажей для AR приходится строить строже, чем для обычных игр: модель должна выглядеть живой с любого ракурса и при любом освещении — и при этом оставаться лёгкой, чтобы сцена летала даже на недорогих смартфонах. Мы разрабатываем и анимируем 3D-модели под AR как отдельное направление.

Связка с ботами и призами

Игра ради игры — это развлечение, игра с продолжением — воронка. После финала игрок переходит в Telegram-бот или чат-бот в MAX: там фиксируется участие в розыгрыше, выдаётся промокод или продолжается общение с брендом. Так игровой азарт превращается в измеримый контакт.

Барьер установки решает всё

Каждый лишний шаг — минус часть аудитории: скачивание приложения по дороге теряет большинство заинтересовавшихся. WebAR убирает барьер полностью: QR-код — камера — игра. В нашей игре для ТВ-3 сканирование превращалось в запущенную AR-сцену в 87% случаев.

Три наших AR-игры в цифрах

«Лови квами»: охота из телеэфира

Для телеканала ТВ-3 мы превратили рекламный блок в AR-охоту. Во время эфира на экране появлялся QR-код: зритель сканировал его, наводил камеру на комнату — и из телевизора в неё «выпрыгивали» квами, 3D-персонажи, которых нужно поймать за 60 секунд. После победы игра вела в Telegram-бот, где фиксировалось участие в розыгрыше призов.

87%

отсканировавших QR-код запустили AR-игру

43%

конверсия перехода из игры в Telegram-бот конкурса

60 сек

длится раунд охоты — идеально для эфирной механики

Смотреть кейс: AR-игра «Лови квами» для ТВ-3 →

Goo Jit Zu: упаковка становится ареной

Для линейки игрушек Goo Jit Zu (совместно с Росмэн) триггером стала сама коробка. Ребёнок наводит камеру — и на упаковке вырастает каменная темница с запертым героем: нужно разбить падающие камни, освободить его и активировать суперудар. В финале — селфи с персонажем, цифровой трофей, которым делятся с друзьями. Сценарий прорабатывался покадрово: раскадровка из 33 экранов от сканирования до финального фото.

35 000+

просмотров AR-игры по сканированию упаковки

≈4 мин

средняя сессия — против секунд контакта с обычной упаковкой

64%

игроков возвращались к игре больше трёх раз

Смотреть кейс: AR-игра «Ожившие герои Goo Jit Zu» →

И не только промо

Игровые AR-механики работают далеко за пределами рекламы. Для новогоднего эфира ТВ-3 мы делали AR-«Змейку» с призами, а в музее завода «Молот» — цифровой тир, где посетители стреляют по виртуальным мишеням из легендарного ППШ: 78% доходят до конца игры. Та же механика — другой контекст: вместо промо-акции — образование и вовлечение в экспозицию.

Зачем AR-игра бизнесу

Первое — время контакта. Рекламный ролик удерживает внимание секунд пятнадцать, AR-игра — минуты: в проекте Goo Jit Zu средняя сессия длилась около четырёх минут, и игроки возвращались снова. Всё это время человек взаимодействует с брендом добровольно и с удовольствием.

Второе — измеримость. В отличие от наружной рекламы, у AR-игры есть полная воронка в цифрах: сканирования, запуски, прохождения, переходы в бот. Видно не «охват», а реальные действия.

Третье — соцсети. Финальное фото с персонажем или эффектная сцена — готовый пользовательский контент: игроки сами разносят кампанию по историям и чатам.

1

Механика и сценарий

Придумываем игру под задачу: что игрок делает, сколько длится раунд, куда ведёт финал. Прорабатываем путь покадрово — как раскадровку из 33 экранов для Goo Jit Zu.

2

3D и разработка

Моделируем и анимируем персонажей, собираем WebAR-сцену с трекингом, подключаем бот и механику призов. Тестируем на реальных устройствах — от флагманов до бюджетных.

3

Запуск и аналитика

Выпускаем QR-коды на носители — эфир, упаковку, плакаты, стенды. Собираем воронку: сканирования, запуски, прохождения, переходы. Дотюниваем механику по живым данным.

Сколько стоит AR-игра

Простая WebAR-сцена с готовой моделью и трекингом изображения стоит от 65 000 ₽ — формат «оживающего плаката» с игровым элементом. Полноценная игровая кампания с уникальными персонажами, серией сцен и аналитикой — от 250 000 ₽. Комплексный продукт с AR в мобильном приложении, геопривязкой и backend — от 600 000 ₽. Подробнее — на странице услуги AR-разработки.

Сроки зависят от объёма 3D-контента: простые механики запускаются за несколько недель, кампании уровня «Лови квами» — за пару месяцев. Если запуск привязан к дате эфира или старту продаж — график строим от неё.

Услуга Letary

AR-игра под ключ

Механика, 3D-персонажи, WebAR без установки приложения и связка с ботом. Запускаем с эфира, упаковки и городских площадок. Простая сцена — от 65 000 ₽.

Обсудить проект
Кейс: «Лови квами» для ТВ-3
AR-игра под ключ

Читайте также

FAQ

Частые вопросы об AR-играх

  • Чем AR-игра отличается от VR-игры?

    AR добавляет цифровые объекты в реальный мир — играть можно где угодно с обычным смартфоном. VR полностью заменяет мир виртуальным и требует шлем. Для массовых механик — промо, квесты, активации — работает AR: у каждого игрока устройство уже в кармане.

  • Нужно ли игрокам скачивать приложение?

    Нет. Наши AR-игры работают на WebAR: игрок сканирует QR-код — и игра запускается в браузере смартфона за несколько секунд, на iOS и Android. Приложение имеет смысл только для долгосрочных продуктов с регулярными сессиями.

  • Сколько стоит разработка AR-игры?

    Простая WebAR-сцена с игровым элементом — от 65 000 ₽, игровая кампания с уникальными 3D-персонажами и аналитикой — от 250 000 ₽, комплексный продукт с приложением и backend — от 600 000 ₽. Основной фактор цены — объём уникального 3D-контента.

  • Заработает ли игра на недорогих смартфонах?

    Да, это закладывается на этапе 3D: модели и эффекты оптимизируются так, чтобы сцена стабильно работала не только на флагманах. Перед запуском тестируем игру на парке реальных устройств разных лет и ценовых категорий.

  • Как измерить результат AR-игры?

    У игры полная цифровая воронка: сканирования QR-кода, запуски сцены, прохождения, время сессии и переходы в бот или на сайт. В наших проектах эти метрики доступны заказчику — от 87% запусков у «Лови квами» до 64% повторных игр у Goo Jit Zu.

Готовые решения

Инструменты для создания собственных проектов

Платформа для создания
AR & WebAR

Позволяет создавать AR-проекты для маркетинга, мероприятий, образования и туризма без сложной разработки.

Платформа создания мобильных приложений

Платформа для разработки приложений iOS и Android на JavaScript и TypeScript с быстрым запуском и удобной поддержкой.