Что такое геймификация простыми словами
Геймификация — это перенос игровых механик в задачи, которые сами по себе игрой не являются: покупку, обучение, посещение музея, участие в акции. Человек получает понятную цель, видит прогресс и награду, и действие, которое раньше было обязанностью, становится интересным.
Важно отличать геймификацию от просто игры. Игра — продукт сам по себе. Геймификация служит цели бизнеса: вернуть клиента, довести до покупки, помочь запомнить материал, задержать посетителя у экспоната.
Игровые механики, которые работают
- Очки и рейтинг — соревнование с другими и с собой.
- Уровни и прогресс — видно, сколько пройдено и что дальше.
- Коллекции — собрать все карточки, персонажей или наклейки.
- Ежедневные задания — повод вернуться завтра.
- Сюжет и персонаж — история, ради которой хочется дойти до конца.
- Награды и розыгрыши — приз в финале, промокод, сертификат.

Где геймификация полезна
Маркетинг и промо
Игра вокруг продукта или эфира: AR-охота, квиз, коллекция с розыгрышем. Задача — вовлечь, собрать контакты, привести в цифровой канал.
Лояльность и удержание
Ежедневные задания, бонусы за действия, уровни клиента. Задача — чтобы человек возвращался.
Обучение и музеи
Квесты, викторины, тиры и игры по теме. Задача — чтобы материал запомнился, а посетитель задержался.
Примеры наших игровых проектов
«Тарум» для ТВ-3: ежедневные расклады и коллекция карт
Для ТВ-3 мы сделали Telegram-бота и Mini App «Тарум»: пользователь возвращался каждый день за новым раскладом, выполнял задания, открывал карты и участвовал в финальном розыгрыше. Бот напоминал о новых этапах и вёл внутрь Mini App, где происходило основное взаимодействие.
≈12 000
запусков бота
>82%
пользователей перешли в Mini App
≈82 000
игровых сессий
Goo Jit Zu: игра на упаковке
Для игрушек Goo Jit Zu упаковка оживает в камере смартфона: ребёнок освобождает героя, проходит испытания и делает селфи с ним. Игру посмотрели больше 35 000 раз, средняя сессия — около четырёх минут, а 64% смотрели её больше трёх раз.
Квиз с Тиной Канделаки и AR-тир в музее
Для шоу «Умнее всех» баннеры с Тиной Канделаки на остановках и в метро пяти городов оживали в дополненной реальности и задавали вопросы квиза — около 20 000 запусков и больше 1 400 участников. А в Вятскополянском музее AR-тир «Цифровой стрелок» держит посетителя около пяти минут, и 78% проходят игру до конца.
Механика — ради цели, а не ради игры
Начинайте с вопроса «что должен сделать человек?» — вернуться завтра, оставить контакт, дойти до конца экспозиции. Под это и подбирается механика. Игра без цели развлекает, но не работает на бизнес.
Как внедрить геймификацию
- Цель и метрика: что считаем успехом — возвраты, контакты, время, прохождение.
- Аудитория и площадка: эфир, упаковка, мессенджер, зал музея, офис.
- Механика и сюжет: что делает игрок и почему ему интересно.
- Награды: что получает человек и как это связано с продуктом.
- Статистика: чтобы видеть, где игроки бросают и что работает.
Игровые механики в дополненной реальности мы подробно разбирали в статье об AR-играх, а в мессенджерах — в статье о мини-приложениях.
Сколько стоит
WebAR-игра или сцена с готовой механикой — от 65 000 ₽, маркетинговая кампания с уникальной графикой и серией сцен — от 250 000 ₽. Mini App с квизом или розыгрышем — от 85 000 ₽, игровые проекты со сложными механиками — от 600 000 ₽. Составы работ — на страницах AR-разработки и мини-приложений.




