Риггинг

Риггинг

Описание

Риггинг — это ключевой этап, без которого ни одна 3D модель или персонаж не сможет двигаться правильно и красиво. В студии letary мы специализируемся на создании ригов, которые идеально подходят под задачи современных веб-проектов и мобильных приложений с дополненной и виртуальной реальностью.

Наши специалисты готовят скелетные структуры для моделей любой сложности: от простых персонажей для мобильных игр и AR-эффектов до детализированных анимированных героев для веб-презентаций и онлайн-платформ. Мы настраиваем кости, суставы и контроллеры так, чтобы они корректно деформировали сетку, экономили ресурсы устройства и не перегружали сцену.

Большое внимание мы уделяем правильному распределению весов (скиннингу), созданию удобных для аниматора контроллеров и оптимизации структуры рига под экспорт в популярный и универсальный формат GLB/glTF, который отлично подходит для WebGL, Three.js, Babylon.js, AR и мобильных SDK.

С риггингом от letary вы получаете не просто рабочий скелет, а надёжный технический фундамент для качественной анимации и бесперебойной работы на веб-страницах, в мобильных приложениях или AR/VR проектах. Мы всегда готовы адаптировать риг под особенности вашей сцены и дать рекомендации для быстрой интеграции.

Наш подход — это внимание к деталям, гибкий пайплайн и полная прозрачность на всех этапах. Мы делаем 3D, которое оживает и остаётся лёгким для ваших пользователей.

Стоимость

от 7 000 руб

Что входит в услугу

  • Аудит модели перед риггингом
  • Создание скелета и костной структуры
  • Настройка скининга и веса вертексов
  • Добавление IK/FK (по задаче)
  • Разработка контроллеров для управления анимацией
  • Тестирование рига под веб и мобильные сцены
  • Экспорт в формат GLB/glTF (и другие форматы по необходимости)
  • Подготовка к быстрой интеграции в WebGL, AR или мобильное приложение
  • Консультация и поддержка при внедрении
  • Доработки и оптимизация после тестов
  • Мы поможем создать вам похожий проект и выделиться среди конкурентов